ボードゲーム型インターンシップのオンライン化。
オフラインを超えるコンテンツにアップデートできました。
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今回のプロジェクトの背景にはどんな課題があったのでしょうか?
昨年度まで1dayインターンシップでボードゲーム型の企業経営シミュレーションゲームを実施していました。課題として抱えていたのは、遠方の学生の参加が少ないということ。1dayインターンシップは東京開催のみだったため、参加者は関東地区の学生がほとんどを占めていた状態です。採用においては、旧帝大など地方の技術系学生からの応募も多いため、全国の学生にボードゲーム型インターンシップに参加してほしいと考えオンライン化も検討していましたが、なかなか着手できていませんでした。全社的にオリンピックに向けたリモートワークの準備を進めていたこともあり、2021年卒採用のオンライン化を検討しているタイミングで、新型コロナウイルスの感染が拡大。会場に人を集めて実施するイベントの開催が難しい状況下で、ボードゲームのオンライン化についても、社内で議論を進めていました。しかし、内容が複雑なため、実際にどこまで再現できるのか具体的なイメージが持てないまま、ボードゲームのオンライン化と一般的なオンラインインターンシップへの移行で悩んでいました。


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